Verrückt
Mon Rôle : Game Designer, Level Designer, Sound Designer, Game Programmer, aide à la construction de la manette
Jeu créé : Un jeu de réflexion avec manette unique qui fait partie intégrante du jeu.
Conditions de travail : Projet d'Entrée en Alternance à faire en autonomie sur toute l'année scolaire, jeu fait seule.
Logiciels/sites utilisés : Unity, Unity Shadergraph, Audacity, TextMeshPro, Cinemachine, ProBuilder, Progrids
Année : 2021
Verrückt est à l'origine un jeu fait en Java, avec une équipe de 3, pour mon bac d'ISN. En gardant la manette faite à l'occasion et la base des énigmes et de l'histoire, j'ai refait le début du jeu sur Unity.
C'est un jeu d'énigmes mêlant le virtuel et la réalité, car il vient accompagné d'une manette construite à l'occasion, qui permet de se déplacer et d'interagir avec l'environnement, mais qui recèle aussi tous les indices permettant de résoudre les énigmes, la rendant indispensable.
Le système de dialogue a été fait en utilisant un document xml, le son est géré par un Audio Mixer d'Unity et certains des graphismes, comme les écrans de moniteurs ont été réalisés en utilisant les Shadergraphs d'Unity. La plupart des objets 3D ont été réalisés avec Probuilder. Les mouvements et changements de caméras ont été réalisés avec Cinemachine.
Si vous voulez tester le jeu, vous pouvez télécharger le .zip de la build ici, ou en cliquant sur la vidéo dans la galerie ci-contre puis en cliquant sur le lien.
Avec une manette XBox vous pouvez naviguer dans l'environnement et dans le menu principal mais vous ne pourrez PAS entrer le code pour sortir de la salle. Une fois dans la salle, appuyez sur "Échap" pour quitter le jeu.