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Time Rift

Mon Rôle : Level Designer (modification de niveaux et conception entière de 10 niveaux), Organisation de 3 Playtests, QA, Localisation entière du jeu : Anglais => Français

Jeu créé : Un shoot'em Up / jeu de puzzle sur Steam (Lien page Steam : store.steampowered.com/app/1257660/Time_Rift/ ) 

(Trailer sur la 1ère vidéo)

Conditions de travail : Stage de 11 mois en rythme alterné, Equipe de moins de 10 personnes, souvent à temps partiel et en distanciel

Logiciels/sites utilisés : Unity, Hack'n Plan, Google Drive, Discord

Année : 2020-2021

C'est le 1er jeu sur lequel j'ai dû travailler en tant que stagiaire chez Abiding Bridge. Mes tâches concernaient surtout le Level Design.

Je suis arrivée alors qu'il y avait une grande restructuration du jeu, dont un changement complet de narration et beaucoup de changements et de réorganisation à faire niveau Level Design. 

Une fois qu'on m'a appris comment utiliser les différents outils et la philosophie de Level Design, j'ai donc d'abord été chargée d'analyser tous les niveaux afin de faire apparaitre la courbe de difficulté du jeu (1ère photo ci-contre), pour mieux organiser par la suite les niveaux par rapport à la courbe de difficulté désirée et aux briques de Level Design présentes par niveau. (2ème photo)

J'ai ensuite pris en compte les retours de playtests réalisés précédemment pour modifier les niveaux un par un. (3ème photo)

J'ai aussi dû concevoir du début à la fin tous les niveaux narratifs (10 en tout) qui allaient de pair avec la nouvelle narration.(2ème vidéo) J'ai donc dû collaborer avec la Narrative Designer pour placer les différents niveaux à des moments du jeux qui étaient cohérents au niveau de la narration mais aussi au niveau de mécaniques de jeu.

J'ai aussi appris la méthode puis réalisé 3 playtests du jeu (4ème photo), le plus souvent à distance en utilisant Discord avec son partage d'écran afin de récolter des retours des joueurs sur la nouvelle narration et les changements de Level Design, puis prendre ces retours en compte pour changer les niveaux en conséquence.

Enfin, lorsque la nouvelle narration était terminée, j'ai dû réaliser la localisation entière du jeu, traduisant toute la narration de l'anglais au français. (5ème photo)

Dans l'ensemble ce stage et le travail sur ce jeu s'est très bien passé et j'ai énormément appris, avec une équipe à l'écoute et avec qui la collaboration était agréable et efficace.

©2022 par Alice Doussin

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