Exercice : Level Design 2D
Conditions de travail : Projet scolaire, en solo, avec une date limite après deux mois (un mois pour les patterns et un autre mois pour le reste).
Logiciels/sites utilisés : Illustrator, Word
Année : 2019
Ce niveau sur Illustrator, accompagné de son document d'intentions est le résultat d'un exercice de Level Design 2D en 1ère année de la formation "Lead Game Designer" à ISART Digital Paris.
Nous avons d'abord dû choisir un jeu avec un gameplay de platformer 2D sur lequel on travaillerait à observer et schématiser sur Illustrator 5 des patterns d'action qu'on déclinerait en 5 difficultés différentes, avec un nombre de briques de Level Design limité. J'ai donc choisi Kirby Adventure Wii, étant familière avec la license et ayant une copie du jeu chez moi pour pouvoir mieux observer certains comportements et actions.
Nous avons ensuite dû schématiser un niveau sur Illustrator (image 1) en suivant une courbe de difficulté et de rythme imposée et en créant des situations seulement avec les patterns précédemment créés, mais que nous pouvions modifier pour qu'ils soient plus en accord avec notre niveau (image 2). Ce niveau devait avoir une identité particulière, qu'on a dû expliquer dans le document d'intention que nous avons dû rédiger sur Word (image 3).
Vous pouvez télécharger le document Illustrator ici et le document d'intention ici ou en cliquant sur leurs captures d'écran ci-contre, puis en cliquant sur le lien.