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Don't Shoot the Pianist

Mon Rôle : Game Designer (conception des règles du jeu, game balancing, rédaction de documents)

Jeu créé : Un jeu de société à 4 joueurs sur le thème "coup double et coup fourré"

Conditions de travail : Projet scolaire, avec 6 Game Designers   sur une durée d'un mois.

Logiciels/sites utilisés : Powerpoint, Google Drive

Année : 2019

Don't Shoot the Pianist est le résultat de notre 1er projet : "Jeu de plateau" en 1ère année de la formation "Lead Game Designer" à ISART Digital Paris. 

Un thème assez large, "coup double et coup fourré" nous a été imposé. Ce jeu est passé par de nombreuses itérations avant de se concentrer sur l'essentiel, ce qui était le plus amusant : les duels.

Il y a 5 types de duels dans ce jeu : le dé, le pierre-feuille-ciseaux, la roulette russe, le jeu de mains (celui qui tape la table le plus vite après un "top") et un complètement inédit, le "puzzle gun".

A son tour, un joueur en défie un autre et définit la mise pour le duel puis tourne la roulette pour découvrir le type de duel qui se jouera. Tout cela peut être influencé par les cartes "action" des joueurs, les cartes "événement" se déclenchant au début de chaque tour de table ou par la place du pion du joueur sur le plateau.

A la fin du duel, le vainqueur remporte la mise et c'est au prochain joueur de provoquer un duel.

Plusieurs documents nous ont été demandés : un One Page Document, un pitch pouvant être utilisé comme document de présentation, les règles du jeu, une analyse Bottom-Up ou Top-down, un document d'intentions et un document de listing des features.

Vous pouvez télécharger les documents en cliquant sur leurs captures d'écran ci-contre puis en cliquant sur le lien.

©2022 par Alice Doussin

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