Conque-Promis
Mon Rôle : Game Designer, Narrative Designer, Sound Designer
Jeu créé : Un conte interactif avec des dialogues à choix et plusieurs fins.
Conditions de travail : Groupe de 13 : 5 Game Designers et 8 Game Artists, sur 1 mois et demi.
Logiciels/sites utilisés : Unity, Audacity, Google Sheets, Diagrams.net
Année : 2021
Conque-Promis est un conte interactif sur Unity.
Incarnez une méduse dans un monde sous-marin peuplé de poissons anthropomorphes.
Vous avez été engagé.e par Boss, un requin de la finance pour convaincre Mairead, une propriétaire d'un bar indépendant de quitter celui-ci et de le céder à Boss ! Cherchez des informations en parlant aux différents personnages et en cliquant sur les éléments interactifs. Mais attention, votre temps est limité, ne vous attardez pas trop sur les détails insignifiants ou le bar sera détruit !
Alors, ferez-vous ce pour quoi Boss vous a engagé.e ou aiderez-vous Mairead à sauver son bar?
Avec l'aide de mes coéquipiers de Game Design, nous avons réalisé différents documents de conception et de narration, du One Page Concept aux documents de Narrative Focus et des différents Narrative Layers, visibles ci-contre. Nous avons aussi tous ensemble décidé de l'histoire et écrit les dialogues et les différents choix qui vont avec.
Si vous voulez tester le jeu, vous pouvez télécharger en allant sur ce lien : fadagames.itch.io/conque-promis puis en cliquant sur "Download".