Exercice : Rational Level Design
Conditions de travail : Projet scolaire, avec 6 Game Designers avec une date limite après un mois.
Logiciels/sites utilisés : Google Sheets
Années : 2019-2020
Ce document est le résultat de l'exercice de Rational Level Design donné en 1ère année de la formation "Lead Game Designer" à ISART Digital Paris.
Dans cet exercice, nous devions analyser le jeu "Metal Slug" en suivant le modèle donné, afin de nous entraîner à utiliser les tableurs ainsi que le Rational Level Design dans de futurs projets.
Nous avons dû répertorier toutes les capacités et armes, tous les ennemis et objets de Level Design et chaque Game Designer devait analyser un niveau entier du jeu. J'ai donc dû analyser le niveau 3, en rentrant tous les paramètres (toutes les zones, les ennemis, les bonus etc.) dans le document de Rational Level Design, afin d'obtenir une courbe de difficulté et de rythme.
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